[1]
Nugroho, S. dan Adriansyah, A.R. 2022. Pengembangan Permainan Edukasi guna Pengenalan Budaya Tak Benda di Indonesia berbasis Mobile. Jurnal Informatika Terpadu. 8, 1 (Mar 2022), 41–46. DOI:https://doi.org/10.54914/jit.v8i1.404.